《变量》的策划日志 #3

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工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……因为前文说,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法确认,美术资源制作中。……《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你们听说其中的几款?我想不超过5款

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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例如下面的这种画法: (图)一定要自己动手画才会有比较深刻的理解。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

例如下面的这种画法: (图)一定要自己动手画才会有比较深刻的理解。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际形成了一系列的近深地带和近高地带

本周值得关注的作品8.1-8.4

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本周将推荐五款即将上架和已经架的游戏,另外还有将分享两部来自#screenshotsaturday的作品……Steam Aztez 关键词:黑白画风,动作,策略发售时间:8月2日(发售)这款游戏的宣传片为我们直观地呈现较为硬核的打斗过程……但除了与敌人面对面的格斗,游戏中还提供类似于回合策略游戏中的玩法,让玩家去扩张并管理帝国,甚至有时候还需要镇压反动势力

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表的意义。……可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表的意义。……罗素·贝克曾经提到过,一个人即使登上顶峰,也仍要自强不息。这不禁令我深思. 问题的关键究竟为何?

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