indienova.com/u/1000water/blogread/13823
写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
而实际上,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……因为前文说过,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……《Swape Hero》很有创意的回合制游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你们听说过其中的几款?我想不超过5款
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
例如下面的这种画法: (图)一定要自己动手画过才会有比较深刻的理解。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
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例如下面的这种画法: (图)一定要自己动手画过才会有比较深刻的理解。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表了一定的意义。……可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表了一定的意义。……罗素·贝克曾经提到过,一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。这不禁令我深思. 问题的关键究竟为何?
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